游戏基础知识——“垃圾站”场景的设计手法

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”垃圾站是近现代和科幻背景游戏中经常出现的一个场景,暴雪的即时战略游戏……,制造者往往会把不同种类的零件用于生产不同类型的机器人,结果就是,“用废料制造出来的机器人”种类必然“……“垃圾回收”体量很少,所以游戏“垃圾站”也基本表现为三种主流的处理方式

有关游戏开发中音效设计的科普

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游戏音效设计是一项重要但却容易被忽视的内容,独立开发者如果没有专门经验可能只能凭借素材堆砌进行处理。……这个只有 5  分钟的视频解释了游戏音效设计的基本概念以及如何对其进行简单的打磨。……游戏音效设计是一项重要但却容易被忽视的内容,独立开发者如果没有专门经验可能只能凭借素材堆砌进行处理

猎杀:对决 - 布里奇沃特的荣耀(Hunt: Showdown - Bridgewater's Honor)

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然而布奇沃特中士在战场上的表现无人能,他也因此得到了一定的认可。……阿灵顿公墓这把刀的岁数奇沃特中士本人还大,并且不止一次救过他的命。……他把它当成砍刀一样疯狂地挥舞,用它证明着自己那与众不同的忠诚,直至生命终结

精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

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有些时候,我们明明知道正确答案,但是脑子总会出现一种声音“不会吧,不会这么简单吧?”……可能这种想法来源于“100块钱买的东西一定1块钱买的东西好吧”而实际的工作量要堆死人。……那这工作量怎么呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下的大饼做完?这种想法……非常危险啊

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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六边形网格地图系列教程的第二部分,详解如何混合单元格颜色。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……当单元格缺少邻居时应该如何做呢?一个使用的方法是使用三角形自身的颜色作为代替

GWB-腾讯独立游戏孵化器:GWB投融资对接会开启报名——限额10个,精品优先!

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今年5月,我们在成都举办过主题为“同行”的投融资对接会,为十多款亟需融资的潜力游戏引荐投资人,并进行了深入洽谈……注意事项:1、如果是尚未与GWB建联的投资人朋友,请在注册时上传营业执照等能够核实您身份的证明。……v=0.1移动端报名(扫描下方小程序二维码)

被V社收购后的Campo Santo和他们的新作

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最近,Campo Santo 被 V 社(Valve)收购,进一步证明了 Firewatch 为团队创造的附加价值……玩家扮演一个探险家兼电影制作人 Rashida,你将与老伙计 Zora 一同穿梭在荒漠,以期待能拍摄一部不可思议的电影……“它真的是一个关于两个互相需要的朋友,如何跨越鸿沟,并获得彼此信任的故事。”

indie 新闻官:新加坡学生回声探路恐怖作品 Stifled 登陆绿光

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY0NDQzMDM0MA==.html……但玩家在探路时发出的声响也会被敌人察觉到,所以需要玩家平衡好如何利用声音

LeeTGame:不会美工还能做游戏吗?

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在这个视频,我将和你分享一些想法。包括: - 不会美工怎么

无限之门 2:末日信使(Ishar 2: Messengers of Doom)

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这个游戏的战斗系统第一部《无限之门》更符合人体工程学,还有一个昼夜循环,商店在晚上关闭,夜总会在白天关闭……它还增加了一个银行(让玩家自己去想怎么用它)。保存游戏不会再从玩家身上拿走金币

版本:Early Access


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